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    <title>遊戯観察日記</title>
    <description>椿姫＋花火＋除草＝溢れるロマン　リアニリクル大好きです。</description>
    <link>http://foolishruler.blog.shinobi.jp/</link>
    <language>ja</language>
    <copyright>Copyright (C) NINJATOOLS ALL RIGHTS RESERVED.</copyright>

    <item>
      <title>移転しました</title>
      <description>移転先：http://blog.livedoor.jp/roneleaf/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
忍者はいろいろと不便なのでライブドアに。&lt;br /&gt;
引っ越すような重要記事ないのでこっちはそのまま放置します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あ、遅くなってるレポは向こうに書きますね＞＜&lt;br type=&quot;_moz&quot; /&gt;</description> 
      <link>http://foolishruler.blog.shinobi.jp/%E6%97%A5%E8%A8%98/%E7%A7%BB%E8%BB%A2%E3%81%97%E3%81%BE%E3%81%97%E3%81%9F</link> 
    </item>
    <item>
      <title>結果</title>
      <description>3-3で予選落ちでした。&lt;br /&gt;
詳しいレポとか書きたいんですがまだメンバーからメモもらってないので書けません＞＜；&lt;br /&gt;
そんな感じなので印象にのこったところ&lt;br /&gt;
・御前弱い&lt;br /&gt;
・裁き強い&lt;br /&gt;
・スレイブ（笑&lt;br /&gt;
・クレボンスにオネストでアタック、エキストラ勝利&lt;br /&gt;
・埼玉の夜景&lt;br type=&quot;_moz&quot; /&gt;</description> 
      <link>http://foolishruler.blog.shinobi.jp/%E6%97%A5%E8%A8%98/%E7%B5%90%E6%9E%9C_56</link> 
    </item>
    <item>
      <title>チームWhites</title>
      <description>関東CS行ってきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
敗北も経験。&lt;br type=&quot;_moz&quot; /&gt;</description> 
      <link>http://foolishruler.blog.shinobi.jp/%E6%97%A5%E8%A8%98/%E3%83%81%E3%83%BC%E3%83%A0whites</link> 
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    <item>
      <title>正直者の死</title>
      <description>迷彩バードと誘惑でぶんぶんするデッキはどう考えてもキンテレにアッ敗でした。&lt;br /&gt;
ヒバリのキンテレはキンテレじゃないから除外。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今構築で利点があるのって&lt;br /&gt;
闇統一：誘惑御前&lt;br /&gt;
光統一：オネスト御前&lt;br /&gt;
ライロ：ソラエク裁き&lt;br /&gt;
グラビ：訓練ガイザ戦車&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ってところなのかな。グラビは強い代わりに他との競合が難しい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今考えてるのは増援の枚数。突き詰めれば0なんだけど生け贄でKillされる事態だけは避けたい。&lt;br /&gt;
蘇我チャンのコピーが出回ることは想定しなきゃいけない。&lt;br type=&quot;_moz&quot; /&gt;</description> 
      <link>http://foolishruler.blog.shinobi.jp/%E6%97%A5%E8%A8%98/%E6%AD%A3%E7%9B%B4%E8%80%85%E3%81%AE%E6%AD%BB</link> 
    </item>
    <item>
      <title>関東CS</title>
      <description>キャンセル待ち当選しちゃいました。&lt;br /&gt;
大きい非公認は初ですがそれなりに頑張りたいです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
サイフの中身をリリースして勝利をアドバンス召喚（笑）&lt;br /&gt;
大火葬たけえよ・・・&lt;br type=&quot;_moz&quot; /&gt;</description> 
      <link>http://foolishruler.blog.shinobi.jp/%E6%97%A5%E8%A8%98/%E9%96%A2%E6%9D%B1cs</link> 
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    <item>
      <title>ちょｗ</title>
      <description>トバリ＋誘惑＋レイヴンで暗黒始まったｗｗｗｗｗ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
で、レイヴンが１つしか届かないんですが嫌がらせでしょうかなんでしょうか&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不思議！&lt;br type=&quot;_moz&quot; /&gt;</description> 
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    <item>
      <title>あー</title>
      <description>トラゴのこと考えると下手にゴヨウ出して縦を殴れなくなったね。&lt;br /&gt;
返しに増援エアーディアボで奪われる可能性も考えると。&lt;br /&gt;
猫はループ無くなったけどブリュ安定かな？&lt;br /&gt;
ガイザはどうせ場に残らない上に魚沸いて来るからだめだけど。&lt;br type=&quot;_moz&quot; /&gt;</description> 
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      <title>インスタントという概念</title>
      <description>遊戯王は元々は場の攻撃力で争うガチンコバトルだった。&lt;br /&gt;
別に今の状態を批判したくって言っている訳ではないですよ。環境は変わるもの。&lt;br /&gt;
それで今の状況としては&lt;br /&gt;
・場が即座に壊滅する&lt;br /&gt;
・ライフ8000から即死する&lt;br /&gt;
状況が容易にあり得る環境なわけですね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
さて、今罠が弱い理由の一つである大寒波。こいつを使われたらこっちが撃てるのはモンだけです。&lt;br /&gt;
まぁ要するに寒波＋グラビキャットアンデに対抗するにはモン効果をフル活用すればいいわけですよ。&lt;br /&gt;
ライオウ然りデスカリ然り。&lt;br /&gt;
ただしデスカリは普通に23に殴られて死ぬので現状でのメジャーな対策はライオウでしょうか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ですが今日発売の例のカードのお陰で、少々この状況も変わるかもしれません。&lt;br /&gt;
もちろん返しにハンド切られてキックバックされるのは確かです。&lt;br /&gt;
確かなんですが、こいつは返されてもまた使える。&lt;br /&gt;
バトルフェイズに壁になるだけで十分なわけです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
むしろこいつは対メタビで真価を発揮すると思っているんですがね。&lt;br /&gt;
パキケ虚無さえ注意すれば、ハンド溜め込みプレイするだけで相手は攻撃してこない。&lt;br /&gt;
地割れ１砕き１に対しこっちは３ですからね。理論値だけで言えば勝っているわけです。&lt;br /&gt;
後は引いてきた寒波なり嵐なり触れなり通せば勝ちですから。&lt;br /&gt;
つまりスキドレがない限りメタビは下手に殴るだけで自分の首がギリギリ絞まるわけです。&lt;br /&gt;
トラ対策＋ポルポ＋トップメタ対策を15枚に収めるのは至難の業ですね。&lt;br /&gt;
対するこちらはメインから3枚も容易。&lt;br /&gt;
ゴーズオネストも考えると初手期待値は1over。下手に殴るとリターンは愚かリスクが勝る状況。&lt;br /&gt;
ロービート型のメタビは厳しいかもしれませんね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本当はクロウやデクレ、クリボーとかの話も絡めたかったんですが寝ます。&lt;br type=&quot;_moz&quot; /&gt;</description> 
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    <item>
      <title>カスタマイズ案</title>
      <description>・ボタニティ・ガール&lt;br /&gt;
ロンファ・ロード・ウィードを手札に。転移との相性◎。&lt;br /&gt;
でもUFO&amp;rarr;ロンファに比べると見劣りするのも確か。サイド帝との相性はいい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・薔薇の刻印&lt;br /&gt;
墓地リソース使って洗脳。次ターンに回すことはまず無いからほぼ使い捨て。&lt;br /&gt;
アムホと合わせたら結構強かったけど魔導師で引きこもる型ではないから見送り。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・カースド・フィグ&lt;br /&gt;
サイド要員。でも植物である必要が無い。&lt;br /&gt;
魔罠ゾーン使わないから採用の余地はあるけど、そもそもプラントにはクロウ飛んでくるからね。&lt;br /&gt;
あまったクロウをかみ合わされて終了する流れしか見えない。アド１ではあるけど解決になってない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・バイオレットウィッチ&lt;br /&gt;
劣化ボタガ？　帰ってください。&lt;br /&gt;
ボタガの利点はシンクロリリースでのアド稼ぎなのに戦闘のみとかUFOでも使ってろっていう。&lt;br /&gt;
魔法使いだから里コンには強いね！　でっていう！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ギガプラント&lt;br /&gt;
スキドレと相性は悪い。ティタニループ出来れば勝ちゲー。&lt;br /&gt;
ダンディと合わせてぶんぶん出来れば強いけどね。バニラ24は好きじゃない。&lt;br /&gt;
使うならUFO増やしてガン回しだけど、弾圧に脆くなりすぎてメタビで壊滅しそう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ポノリシス&lt;br /&gt;
天罰できれば使ったけど魔罠＋劣化角笛。&lt;br /&gt;
場依存カウンターの時点で事故要因です。さようなら。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
こうしてみると植物である利点が今のところロンファ椿にしか見えないっていう。&lt;br /&gt;
構築段階ではね。増草はもう前提として。&lt;br /&gt;
何か革命的な植物が来れば一線級に伸し上がれるけどまだまだB級って感じかな。&lt;br /&gt;
一時期のグラビみたいだね。&lt;br type=&quot;_moz&quot; /&gt;</description> 
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      <title>キャラ作り</title>
      <description>なんか誰がどのカードのイメージみたいな話を見かけました。&lt;br /&gt;
俺のイメージをティタルニアで定着させてやるぜ！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・R2&lt;br /&gt;
バルバ弱いっすね。ドレインor場に3体いないと役目こなせない。&lt;br /&gt;
植物だと寒波下に3体そろうのはポイズンギガプラロンファフルでやらないとまず無理そうだし。&lt;br /&gt;
かといってバニラ24を入れるのも何かなーと。&lt;br /&gt;
今は収縮3に変わってます＞＜　サイドラと雑草入れたい&lt;br type=&quot;_moz&quot; /&gt;</description> 
      <link>http://foolishruler.blog.shinobi.jp/%E6%97%A5%E8%A8%98/%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E4%BD%9C%E3%82%8A</link> 
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